Bỏ qua, tới nội dung chính

Tin tứcGaming

Company Tour tại Gamota và Appota: sinh viên CLB EGDC (Đại học Bách khoa Hà Nội) tìm hiểu thực tế làm game

Sinh viên CLB EGDC (Đại học Bách khoa Hà Nội) tham gia Company Tour tại Gamota và Appota ngày 05/05/2026

Company Tour tại Gamota và Appota là chuyến tham quan ngày 05/05/2026 của Câu lạc bộ Thiết kế và Lập trình Game (EGDC, Đại học Bách khoa Hà Nội). Sinh viên trực tiếp tìm hiểu môi trường làm việc và quy trình vận hành giải trí số. Tại đây, đại diện Gabros Studio chia sẻ thực tế sản xuất cùng tư duy lập trình game.

Ý chính

  • Chiều 05/05/2026, Company Tour tại Gamota và Appota đón sinh viên CLB Thiết kế và Lập trình Game (EGDC, ĐHBK Hà Nội).
  • Thành viên EGDC trực tiếp tìm hiểu môi trường làm việc và quy trình vận hành trong hệ sinh thái giải trí số Appota.
  • Ông Vũ Đức Anh, Trưởng bộ phận Gabros Studio (Gamota), chia sẻ về sản xuất game, tư duy lập trình và nghề nghiệp.
  • Tiếp xúc sớm với studio giúp sinh viên phân biệt rõ đồ án cá nhân với sản phẩm game vận hành dài hạn.

Chiều 05/05/2026, chương trình Company Tour tại Gamota và Công ty Cổ phần Appota diễn ra ở văn phòng doanh nghiệp. Sự kiện đón đoàn sinh viên Câu lạc bộ Thiết kế và Lập trình Game (Enthusiast Game Developer Club — EGDC). Đây là câu lạc bộ học thuật trực thuộc Trường Điện – Điện tử, Đại học Bách khoa Hà Nội (HUST). Đoàn sinh viên tham quan không gian vận hành giải trí số và giao lưu cùng Gabros Studio thuộc Gamota.

Chuyến Company Tour tại Gamota và Appota gồm những hoạt động nào?

Chương trình gồm ba hoạt động để sinh viên kỹ thuật quan sát thực tế vận hành tại doanh nghiệp game:

  • Trải nghiệm môi trường làm việc. Thành viên EGDC tham quan không gian làm việc hằng ngày tại văn phòng Appota. Sinh viên trực tiếp tìm hiểu văn hóa sáng tạo của các đội ngũ sản phẩm trong hệ sinh thái.
  • Tìm hiểu vận hành giải trí số. Đoàn tham quan tiếp cận cách doanh nghiệp phối hợp giữa phát triển sản phẩm và xuất bản trò chơi. Quy trình này gắn liền với hoạt động duy trì dịch vụ trực tuyến dài hạn.
  • Trao đổi chuyên môn cùng Gabros Studio. Ông Vũ Đức Anh là Trưởng bộ phận Gabros Studio (Head of Gabros Studio), đơn vị sản xuất game nội bộ thuộc Gamota. Ông chia sẻ với sinh viên về hành trình làm game, tư duy lập trình và kinh nghiệm thực tế trong ngành. Buổi đối thoại giúp người học xác định nhóm kỹ năng cần chuẩn bị để theo nghề phát triển game.

Thành viên CLB Thiết kế và Lập trình Game (EGDC, Đại học Bách khoa Hà Nội) chụp ảnh cùng đại diện Gabros Studio và Appota ngày 05/05/2026

Vì sao sinh viên lập trình game cần tiếp cận sớm quy trình studio thương mại?

Ở bậc đại học, sinh viên kỹ thuật thường rèn tay nghề qua đồ án môn học hoặc thi làm game ngắn ngày (Game Jam). Trong nhóm nhỏ, người học chủ yếu viết mã để tính năng chạy được trên bản thử nghiệm (prototype). Nhiều người mới vào nghề dễ nghĩ làm game thương mại chỉ là mở rộng mã nguồn dự án cá nhân.

Thực tế, bài toán kỹ thuật ở studio thương mại gắn chặt với vòng đời vận hành sản phẩm. Gabros Studio thuộc Gamota hiện phát triển dòng game di động tầm trung (mid-core) như nhập vai nhàn rỗi (Idle RPG) và chiến thuật thẻ tướng (Card Battle). Ở nhóm sản phẩm này, mã nguồn phải dễ bảo trì qua từng đợt cập nhật định kỳ. Cấu trúc kỹ thuật cũng cần khớp với cân bằng kinh tế và chỉ số giữ chân theo checklist soft-launch game mobile.

Với chủ studio và bộ phận tuyển dụng, đón câu lạc bộ đúng chuyên ngành giúp thu hẹp khoảng trống kỹ năng từ sớm. Sinh viên trao đổi thẳng với quản lý sản xuất về cách lập trình viên phối hợp cùng thiết kế lối chơi (game designer). Người học cũng hiểu vai trò của đội vận hành trong quy trình phát hành game mobile ở Việt Nam. Nhờ đó, doanh nghiệp rút ngắn thời gian hướng dẫn ban đầu khi tiếp nhận thực tập sinh.

Kết nối câu lạc bộ học thuật trong định hướng nhân lực của hệ sinh thái Appota

Trong định hướng nhân lực năm 2026, Appota kết hợp song song hai lớp liên kết học thuật. Ở cấp trường, doanh nghiệp triển khai chương trình Appota hợp tác đào tạo với Trường Đại học Khoa học Xã hội và Nhân văn. Song song đó, các buổi Company Tour với câu lạc bộ kỹ thuật như EGDC kết nối thẳng tới nhóm sinh viên lập trình.

Độc giả quan tâm tới sản xuất và vận hành trò chơi có thể xem thêm tại chuyên mục Gaming trên Appota Insights. Trường đại học hoặc câu lạc bộ sinh viên muốn phối hợp tổ chức Company Tour có thể liên hệ trực tiếp. Kênh tiếp nhận dành cho đối tác học thuật và ứng viên thực tập mở tại trang liên hệ của Appota.

Nguồn

  1. Câu lạc bộ Thiết kế & Lập trình Game (EGDC), Trường Điện – Điện tử, Đại học Bách khoa Hà Nội, truy cập 30/10/2026
  2. Hệ sinh thái phát hành và phát triển game Gamota – Gabros Studio, Gamota, truy cập 30/10/2026
SSL